Fortsätt till huvudinnehåll

Inlägg

Visar inlägg med etiketten Zbrush

Gratis 45 dagars testversion av Zbrush 7

Har startat eftermiddagsverksamhet på skolan som jag numera jobbar på och håller på med spelproduktion och animation med ett gäng i åk 7, Eftersom det som på så många andra stället inte finns så mycket pengar att lägga på programvaror har vi fått jobba med testversioner och gratisprogram och de flesta programmen har jag använt finns att ladda ner gratis eller som fullt fungerande testversioner, Jag har dock saknat en fullvärdig ersättare till Zbrush och ni som har bättre koll får gärna rätta mig här men har inte hittat. Har jobbat med Sketchfab och Sculptris med eleverna men saknat en del av funktionerna i Zbrush och inte hittat någon gratis testversion förrän nu. Av en slump skulle jag bara visa programmet och nu finns det en gratis 45 dagars  full version att ladda ner av detta marknadsledande 3d skulpteringsprogram som är lätt att komma igång med som kan ta lång tid att bemästra

Från Scan till Färdig Animation

 

Att skapa digitala kloner

Det har varit mycket med jobb på senaste tiden och undervisning i digitalt skapande och animationskurser, Det känns skönt att mina tankar och experiment inom digital bild och media faller i god jord hos eleverna och fungerar i praktiken. Lusten har kommit tillbaka att skriva och det har hänt en hel del på teknikfronten som jag måste försöka implementera i min undervisning, Jag känner att jag vill dela med mig av vad eleverna har gjort under året och kommer att lägga upp lite  elevarbeten för att försöka inspirera andra och visa vad som är realistiskt att göra med billig teknik. Bilden ovan är ett exempel på en 3d scan gjord med en kinect som en av mina elever gjorde under en lektion i digitalt skapande, ihopsatt i 3ds max och texturerad direkt  i Photoshop cs4. Modellen ska riggas för animering och sedan användas i ett projekt där eleverna ska skapa sig själva som hjältar från det populära spelet League of Legends.

Att skulptera i 3d i datorn

När man skall undervisa i 3d form krävs givetvis en teoretisk bakgrund till rymd, form, tyngd mm men vi kommer tillbaka till detta i något senare inlägg, om vi koncentrerar oss på hur man kan modernisera och effektivisera och göra undervisningen i mitt tycke, lite roligare. Genom att jobba i datorn flyttar vi verktygen och det kreativa skapandet till elevernas händer och låter dem jobba hur mycket som helst utan att begränsas av utrymme,material, kostnad och plats. När man pratar om programvara för 3d modellering tänker man att det kostar mycket pengar och är krångligt att lära sig men ingenting kan vara mera fel, Om vi tittar på en program som tex Sculptris så är det gratis att använda och ladda ner och extremt lätt att lära sig grunderna i .  Av egen erfarenhet när jag jobbat med Sculptris med mina elever är de igång efter en enkel genomgång på cirka 15 minuter och de flesta som jobbat med det älskar programmet. Min personliga favorit är Zbrush som jag helst jobbar med av gammal